Requisiti di Sistema Validi per la versione Twinmotion 2023.1
Requisiti di sistema Twinmotion per Windows
Requisiti di sistema Twinmotion per macOS
Requisiti minimi
Utilizzo consigliato: progetti da piccoli a medi (<1 GB dati geometrici). Adatto per le presentazioni 3D in tempo reale, la generazione di video in modalità HD e la creazione di immagini in diversi formati, fino a 4K.
Non adatto per il rendering video VR/ 4K / 360
Sistema operativo: Windows 10 o 11, 64 bit
(Windows 10 versione a 64 bit 1909 - 1350 o superiore, o versioni 2004 e 20H2 - 789 o superiore)
Scheda grafica: 6 GB di memoria dedicata o scheda con punteggio di riferimento superiore a 10 000 (puoi controllare il punteggio qui)
Le schede grafiche Intel ARC non sono supportate ufficialmente.
RHI Version
- DirectX 11: Ultimi driver
- DirectX 12: Ultimi driver
- Vulkan: AMD (21.11.3+) e NVIDIA (496.76+)
CPU (processore): CPU con punteggio di riferimento di 2000 o maggiore (puoi controllare il punteggio qui). Intel quad-core o AMD, 2,5 GHz o superiore
Memoria di sistema (RAM): 16 GB o più
Spazio su disco rigido: 30 GB di spazio libero su disco
DirectX Runtime: DirectX End-User Runtimes (giugno 2010)
Requisiti di fascia alta
Utilizzo consigliato: grandi progetti come aeroporti, grandi edifici, città o ampi paesaggi (> 1 GB dati geometrici). Adatto per la presentazione 3D in tempo reale, la generazione di video di ogni risoluzione fino a 8K, video 360 panoramici, la presentazione VR e la creazione di immagini in tutti i formati
Sistema operativo: Windows 10 o 11, 64 bit
(Windows 10 versione a 64 bit 1909 - 1350 o superiore, o versioni 2004 e 20H2 - 789 o superiore)
Scheda grafica: 12 GB (o più) di memoria dedicata o scheda con punteggio di riferimento superiore a 15 000
CPU (processore): CPU con punteggio di riferimento di 2500 o superiore. Intel quad-core o AMD, 2,5 GHz o superiore
Memoria di sistema (RAM): 64 GB o superiore
Spazio su disco rigido: 30 GB di spazio libero su disco. Anche i dischi rigidi come SSD (Solid State Drive) o HDD (Hard Disc Drive) dovrebbero essere presi in considerazione quando si lavora su un progetto molto grande.
La memorizzazione del progetto su un SSD consentirà di caricarlo e salvarlo più velocemente.
DirectX Runtime: DirectX End-User Runtimes (giugno 2010)
Per il Path Tracer
Scheda grafica: compatibile con DirectX 12 e 8 GB (o più) di memoria dedicata.
NVIDIA: richiede la serie RTX 2000 o superiore
AMD: Richiede la serie di RX 6000 o superiore
Limitazioni generali di Windows:
Le schede grafiche Intel ARC non sono supportate ufficialmente.
Requisiti minimi
Utilizzo consigliato: progetti da piccoli a medi (<1 GB dati geometrici). Adatto per le presentazioni 3D in tempo reale, la generazione di video in modalità HD e la creazione di immagini in diversi formati, fino a 4K.
Non adatto per il rendering video VR/ 4K / 360
Sistema operativo: Windows 10 o 11, 64 bit
(Windows 10 versione a 64 bit 1909 - 1350 o superiore, o versioni 2004 e 20H2 - 789 o superiore)
Scheda grafica: 6 GB di memoria dedicata o scheda con punteggio di riferimento superiore a 10 000 (puoi controllare il punteggio qui)
Le schede grafiche Intel ARC non sono supportate ufficialmente.
RHI Version
- DirectX 11: Ultimi driver
- DirectX 12: Ultimi driver
- Vulkan: AMD (21.11.3+) e NVIDIA (496.76+)
CPU (processore): CPU con punteggio di riferimento di 2000 o maggiore. Intel quad-core o AMD, 2,5 GHz o superiore
Memoria di sistema (RAM): 16 GB o più
Spazio su disco rigido: 30 GB di spazio libero su disco
DirectX Runtime: DirectX End-User Runtimes (giugno 2010)
Requisiti di fascia alta
Utilizzo consigliato: grandi progetti come aeroporti, grandi edifici, città o ampi paesaggi (> 1 GB dati geometrici). Adatto per la presentazione 3D in tempo reale, la generazione di video di ogni risoluzione fino a 8K, video 360 panoramici, la presentazione VR e la creazione di immagini in tutti i formati
Sistema operativo: Windows 10 o 11, 64 bit
(Windows 10 versione a 64 bit 1909 - 1350 o superiore, o versioni 2004 e 20H2 - 789 o superiore)
Scheda grafica: 12 GB (o più) di memoria dedicata o scheda con punteggio di riferimento superiore a 15 000
CPU (processore): CPU con punteggio di riferimento di 2500 o superiore. Intel quad-core o AMD, 2,5 GHz o superiore
Memoria di sistema (RAM): 64 GB o superiore
Spazio su disco rigido: 30 GB di spazio libero su disco. Anche i dischi rigidi come SSD (Solid State Drive) o HDD (Hard Disc Drive) dovrebbero essere presi in considerazione quando si lavora su un progetto molto grande.
La memorizzazione del progetto su un SSD consentirà di caricarlo e salvarlo più velocemente.
DirectX Runtime: DirectX End-User Runtimes (giugno 2010)
Per il Path Tracer
Scheda grafica: compatibile con DirectX 12 e 8 GB (o più) di memoria dedicata.
NVIDIA: richiede la serie RTX 2000 o superiore
AMD: Richiede la serie di RX 6000 o superiore
Limitazioni generali di Windows:
Le schede grafiche Intel ARC non sono supportate ufficialmente.
Requisiti minimi
Utilizzo consigliato: progetto da piccolo a medio (<1 GB dati geometrici).
Adatto per presentazioni 3D in tempo reale, generazione di video in modalità HD, creazione di tutti i formati di immagini fino a 4K. Non adatto per il rendering video 4K / 360 panoramico.
Sistema operativo: macOS Monterey 12.x
Scheda grafica: 6 GB di memoria dedicata o scheda con punteggio di riferimento superiore a 10 000
CPU (processore): CPU con un punteggio di riferimento di 2000 o superiore
Memoria di sistema (RAM): 32 GB o più
Spazio su disco rigido: 30 GB di spazio libero su disco
Requisiti di fascia alta
Utilizzo consigliato: grandi progetti come aeroporti, grandi edifici, città, o vasti paesaggi (>1 GB dati di geometria).
Adatto per presentazioni 3D in tempo reale, generazione di video in qualsiasi risoluzione fino a 8K, video 360 panoramici, tutti i formati di immagini.
Sistema operativo: macOS Monterey 12.x
Scheda grafica: 12 GB (o più) di memoria dedicata o scheda con punteggio di riferimento superiore a 16000.
CPU (processore): CPU con punteggio di riferimento di 2500 o superiore
Memoria di sistema (RAM): 64 GB o superiore
Spazio su disco rigido: 30 GB di spazio libero su disco. Anche i dischi rigidi come SSD (Solid State Drive) o HDD (Hard Disc Drive) dovrebbero essere presi in considerazione quando si lavora su un progetto molto grande. La memorizzazione del progetto su un SSD consentirà di caricarlo e salvarlo più velocemente.
Limitazioni generali di macOS:
Twinmotion può essere eseguito su una versione precedente di macOS, ma non è ufficialmente supportata.
macOS Ventura 13.x non è ufficialmente supportato.
Path Tracer non è supportato su macOS.
La modalità VR non è possibile su macOS a causa delle limitazioni hardware/ driver per tali sistemi.
Schermo-Spazio Illuminazione globale (SSGI) in Impostazioni visive (Impostazioni > Renderizzato > GI) è funzionale solo su macOS Catalina (10.15.6) o superiore.